سلاٹ مشین جو کہ کسیو گیمنگ کا ایک مشہور حصہ ہے، نے اپنی ایجاد کے بعد سے ہی لوگوں کی توجہ اپنی طرف مبذول کرلی۔
1895 ??یں چارلس فیے نامی ایک امریکی موجد نے پہلی مکینیکل سلاٹ مش
ین ??یزائن کی جسے لبرٹی بیل کا نام دیا گیا۔
شروع میں یہ مشینیں صرف بارز اور کیفے میں نصب کی جاتی تھیں جہاں کھلاڑی کینڈی یا مفت مشروبات جیت سکتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ٹیکنالوجی نے ان مشینوں کو
جد??د شکل دی۔ 1970 کی دہائی میں پہلی وڈیو سلاٹ مشین نے کیمروں اور ?
?مپ??وٹر چپس کا استعمال شروع کیا۔
آج کل آن لائن سلاٹ گیمز نے اس صنعت کو نئی بلندیوں تک پہنچایا ہے۔
جد??د سلاٹ مشینیں 3D گرافکس، انٹرایکٹو بونس راؤنڈز اور تھیم بیسڈ ڈیزائنز کے ساتھ آتی ہیں۔ کھلاڑی اب موبائل ڈیوائسز پر بھی ان گیمز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
سلاٹ مشینز کے معاشی پہلو پر نظر ڈالیں تو یہ کسیو انڈسٹری کا 70 فیصد سے زیادہ ریوینیو جنریٹ کرتی ہیں۔ ماہر
ین ??ا کہنا ہے کہ ان مشینوں کا نفسیاتی ڈیزائن ڈوپامائن ریلیز کو متحرک کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو مسلسل کھیلنے پر آمادہ کرتا ہے۔
حکومتیں سلاٹ مشینز کے استعمال پر مختلف پابندیاں عائد کرتی ہیں جبکہ کچھ ممالک میں یہ مکمل طور پر غیرقانونی ہیں۔ ماہرین معاشیات کا ماننا ہے کہ یہ صنعت روزگار کے مواقع پیدا کرنے کے ساتھ ساتھ معاشرے پر منفی اثرات بھی مرتب کرتی ہے۔
مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی سلاٹ مشینز کو مزید حقیقت پسندانہ تجربہ ف?
?اہ?? کر سکتی ہے۔ سافٹ ویئر ڈویلپرز فی الحال بلاک چین ٹیکنالوجی پر مبنی ڈیسنٹرلائزڈ سلاٹ سسٹمز پر کام کر رہے ہیں جو شفافیت کو یقینی بنائیں گے۔